2017年8月10日 星期四

Ethnos

BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos
牌套尺寸:56mmx87mm(171張)

簡易感想


看似是款大遊戲,其實規則很簡單,支援人數到2~6人靈活度高,新手與老鳥都可以從中得到樂趣。

每次從12個種族取6組成遊戲,不同的種族有不同的策略路線取捨,幾乎每次玩都有不一樣的感覺。

遊戲時不僅專注於自己的牌組,還要注意對手的拿牌,可以看出對手的企圖,不要讓對手爽爽拿。

角色能力的使用讓人想到Guildhall,不過Ethnos的能力使用上更簡單,且遊戲結合區域控制與更多樣的得分機制,讓遊戲更豐富,喜歡Guildhall的玩家一定會愛上。

起始手牌只有1張,但一次出牌的牌組越多張分數越高,幾乎都是要從檯面上拿牌,當面向上的牌拿光時就得賭運氣抽面向下的牌堆。特殊機制是出完一個牌組必須將剩下的牌棄牌攤開在桌面上給之後的玩家選用,所以你抽牌抽不到自己要的不但浪費自己的回合,也是變相幫助敵人,喜歡賭運氣多抽牌的玩家通常很慘。

熟練時遊戲速度可以很快,即使6人遊戲也不會覺得downtime很長。

圖板上累積的控制標記末段分數衝得很快,獲勝的玩家大多是在區域控制取得領先的人。

遊戲世紀結束的時間點難以預測,讓遊戲進到後段玩家難以取捨是要繼續累積牌還是趕快出牌。抽牌的不確定性讓賭性堅強的玩家得以滿足,也讓遊戲兼具歡樂與策略。

原本要做中文化,但掃圖沒有掃完全,索性就沒有做中文化了。實際玩過後其實只要在遊戲一開始將種族能力說明一下就可以了,有點意外卡牌上種族能力沒有用圖示的方式表示。

當天開了3個遊戲:Century: Spice RoadEthnosJamaica,大家一致認為Ethnos最好玩。


規則


遊戲準備
將主圖板張開置於桌面中央。
將榮耀板塊面向下洗牌後,隨機面向上置於主圖板上的榮耀方格(每個國度3),將每個國度中數字最小的板塊放在I的方格;次小的放在II;最大的放在III
每位玩家選擇一個顏色,拿取對應的控制標記。並將其中1個控制標記放在榮耀軌上0的位置。
將起始設置卡洗牌,然後翻開其中6張,決定這場遊戲將使用哪6個種族。將對應的6個種族卡取出混合洗牌,形成盟友牌庫。未使用的種族起始設置卡和種族卡移出遊戲。
如果以下種族在遊戲中使用,另外進行以下設置:
Merfolk:
Merfolk圖板依據遊戲人數將對應的面朝上,置於主圖板旁。每位玩家將自己的1個控制標記放置在圖板上0的位置。
Trolls:
6Troll標記放在主圖板旁。
Giants:
依據遊戲人數將Giant圓形圖板對應面朝上置於主圖板旁。
Orcs:
每位玩家拿取1個Orc圖板。

遊戲開始
遊戲將進行3個世紀,如果是2~3人遊戲將只進行2個世紀。

新的世紀
依據以下步驟開始一個新的世紀:
1.每位玩家從盟友牌庫抽取1張牌加入手牌。
2.從盟友牌庫翻開等同於遊戲人數2倍的牌,在牌庫旁排成一橫列。
3.將剩下的盟友牌大略分成2份,將3張飛龍卡洗進其中一份,然後將兩份合一,有飛龍卡的一份在下方。
在第一個世紀時,隨機指定一位玩家成為起始玩家。
在第二、三世紀時,由榮耀分數最低的玩家為起始玩家,如果平手,之中最靠近(依遊戲順序)抽出第三張飛龍卡的玩家為起始玩家。

世紀運行
在每一個世紀,從起始玩家開始,依順時針順序每位玩家輪流執行自己的回合。
輪到玩家的回合時,玩家必須從下列2個行動中擇1執行:徵招盟友or盟友出擊
徵招盟友
玩家可以從翻開的盟友牌或盟友牌庫抽1張加入手牌,如果是拿取翻開的盟友牌,先不要從牌庫補牌
玩家的手牌上限為10張,如果你的手牌數量到達10,你將不能選擇「徵招盟友」只能「盟友出擊」
如果你從牌庫抽到飛龍卡,你必須將之面向上置於主圖板旁,然後再從牌庫補抽1張牌。
當抽到第3張飛龍卡,世紀結束,抽到該飛龍卡的玩家將飛龍卡置於面前,以便在榮耀分數最低分有多位時,可以判定出下世紀的起始玩家。
盟友出擊
玩家一次打出1~10張盟友卡作為牌組,牌組必須要是同一個部落(名稱和圖案相同)同一個王國(顏色相同)
出牌時必須依照以下步驟:
1.將打出的牌組面向上置於面前。
2.在出的牌裡選擇1張作為領袖,置於所有出牌的最上方。
3.如果你出的牌組張數比對應領袖顏色國度自己的控制標記數量多,在該國度增加1個控制標記(疊上去)。
4.使用領袖的能力,出牌中非領袖牌的能力無效果(skeleton除外)
5.如果你出牌後有手牌剩下,你必須將之全部棄牌,面向上置於主圖板旁,之後任何人都可以在之後的回合用「徵招盟友」來得到這些棄牌。
你出的牌將保持在你的面前,直到世紀結束。

世紀結束
當抽到第3張飛龍卡,世紀結束。
1.所有玩家必須棄掉所有剩餘的手牌。
2.六個國度的榮耀分數進行計分:
第一個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮耀分數。
第二個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮耀分數;次多的玩家獲得該國度「II」板塊標示的榮耀分數。
第三個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮耀分數;次多的玩家獲得該國度「II」板塊標示的榮耀分數;第三多的玩家獲得該國度「III」板塊標示的榮耀分數。
如遇到平手狀況,將第應名次的分數相加後,平分給每位平手的玩家(無條件捨去)
3.置於面前的每一組牌進行計分:
玩家在該世紀打出的牌組,依據每一個牌組的數量得到表格上對應的分數。
計分結束後,將面前的牌組棄牌。
TrollGiant標記歸還供應區,其餘配件維持原位不動
將所有的盟友卡洗牌,並依據起始設置一樣將3隻飛龍加入牌庫,開始新的世紀。

遊戲結束
第三世紀結束,遊戲結束,榮耀分數最高的玩家獲勝。
如果平手,之中最多控制標記在圖板上的玩家獲勝;若還是平手比較第三世紀打出的牌組,單一牌組最多的玩家獲勝,如繼續平手則比較次多的牌組,依此類推,直到分出勝負。

種族能力
CENTUARS
打出一組手牌並可以放置1個控制標記的話,你可以在棄掉手牌前,打出另一組手牌,並進行放置控制標記與領袖牌的能力。
DWARVES
世紀結束在計算牌組數量分數時,有DWARF為領袖的牌組卡牌數量+1
ELVES
你可以保留等同於打出牌組卡牌數量的手牌不棄牌。
GIANTS
如果你打出的牌組是檯面上所有巨人為領袖最多張數的牌組,你拿取巨人圖板放在牌組上,立刻獲得2分。
之後如果有人打出(包含自己)巨人為領袖數量更多張的牌組,奪取巨人圖板放在牌組上,一樣獲得2分。
世紀結束時,持有巨人圖板的玩家可以獲得圖板上標示對應世紀的分數,計分後將巨人圖板放回供應區。
HALFLINGS
玩家不能放置控制標記到主圖板上。但HALFLING總張數為其他種族的兩倍,很適合用來累積打出牌組的張數。
MERFOLK
玩家移動在MERFOLK圖板的標記,牌組有幾張牌就移動幾步,如果移動時到達控制符號的格子,玩家可以將1個控制標記放在任意一個國度(不受牌組張數限制)
在市集結束時,MERFOLK圖板上領先的玩家可以獲得對應世紀的分數。
MERFOLK圖板上的標記是累積的,不會歸零,當標記到達上限時將不再前進。
MINOTAURS
玩家在放置控制標記時,牌組的張數可以少1張。
ORCS
放置一個與領袖ORC同顏色的控制標記到ORC圖板上。
一個顏色的格子只能有1個控制標記。
在世紀結束時,玩家可以決定是否收回標記得到圖板上標示的分數。
SKELETONS
SKELETON不可以當領袖,但可以不用理會牌組的顏色規定將之加入牌組。
在放置控制標記和執行領袖能力時計算SKELETON的張數,但世紀結束時在計算分數前要將SKELETON移除
TROLLS
拿取1個數字小於或等於牌組數量的TROLL標記(如果還有的話)
如果世紀結束時有王國平手,將擁有的TROLL的數字相加,較大的玩家贏得王國的控制權(打破平手狀態)
 WINGFOLK
將控制標記放在任意一個國度,但牌組張數還是要大於該國度的控制標記數量
 WIZARDS
棄牌後從牌庫抽取等同於打出牌組張數的牌。




2017年7月11日 星期二

The Manhattan Project: Energy Empire

BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/176734/manhattan-project-energy-empire
中文化連結:https://1drv.ms/f/s!AvSSWk5U1nV0gewhMe4B0PDBPkplZQ
牌套尺寸:65x90(25張)、45x70(78張)

今天要介紹的遊戲是由知名桌遊Youtube頻道Rahdo所選出的2016最佳遊戲:The Manhattan Project: Energy Empire。

相信長期有在接觸桌遊的玩家對The Manhattan Project系列應該並不陌生,此做與前作The Manhattan Project皆是工人擺放遊戲,前作重點在與核彈競試,此作則重在能源發展與環保的平衡,克勞德自己認為The Manhattan Project: Energy Empire好玩度是高於前作的。

在遊戲一開始每位玩家會有拿到一張國家卡,不同的國家會有不同的起始資源,活化功能時所需的資源也不同,這讓玩家們在一開始的策略訂定上就會有所差異,個人滿喜歡這種個人特殊能力的設定。

如果玩家回合選擇工作,則在玩家的回合中必須執行1個主圖板上的功能,和不限制次數的自己國家與建築物的功能。主圖板的功能主要是獲得某些特定的資源和購買建築,選擇非常多樣性,也讓玩家常常會有難以抉擇的痛苦滋味。利用主圖板行動購買回建築後,將使得玩家工作的效能增加,每一回合可以做的事情慢慢增多,會讓人有在建立自己能源帝國的感覺。

可惜玩家的工人和能源是有限的,在工人和能源耗盡時必須在自己的回合進行生產才可以將工人收回並產生新能源。因此如何在工作時有效的利用自己工人和能源再來進行生產,是玩家必須克服的難題。

每一次生產除了能源的產生,也會伴隨環境的污染,基本上越是乾淨的國家遊戲結束時可以得到的總分會越高,只是環保得分的比重沒有想像的高,遊戲主軸還是發展為主,當然在環保上的努力還是能讓玩家在競爭激烈的能源競賽中佔有分數上的優勢。

特別的是遊戲的時間軸將隨著環境的污染而推進,且汙染到達一定程度就會啟動全球衝擊卡,全球衝擊卡將會影響全部的玩家,且大多是負面的影響,所以大家是避之唯恐不及,設計師特別設計了可以預看衝擊卡的行動,讓玩家有機會可以防範未然,這點倒是滿有趣的。

除了上述的基本遊戲架構,遊戲的得分也是挺多元的,建築物的分數、聯合國的影響力、成就的達成、汙染的防護、能源骰的取得...非常的豐富,重點是這些機制與主題都融合得恰到好處,遊戲也很直覺,克勞德甚至帶過遊戲新手直攻這款策略遊戲,無埨老手或新手都玩得很盡興。

對於Rahdo的2016最佳遊戲頭銜,克勞德覺得The Manhattan Project: Energy Empire是實至名歸,遊戲要怎樣獲取各項資源並有效率的利用工人和能源再再考驗玩家的智慧,規則不難、有深度、路線多、機制融入主題,個人認為是一款非常符合台灣玩家口味的策略遊戲,強力推薦沒有嘗試過的玩家體驗看看。

規則


遊戲準備
將主圖板翻開置於桌面中央,將資源、骰子、汙染標記、油井標記置於圖板旁作為供應區。
依據牌背將6種不同的卡牌分開洗牌,面向下置於桌面形成6個牌庫。
將成就板塊洗牌,面向下疊成形成牌庫。
3張早期全球衝擊卡與3後期全球衝擊卡,面向下置於主圖板下方,早期在左後期在右排成一列,將剩下的全球衝擊卡移出遊戲。
依據遊戲人數,將對應數量的汙染標記,堆疊於每一格全球衝擊紀錄軌上。
2人:4
3人:5
4人:6
5人:7
將三種建築卡面向下置於主圖版左邊並預留棄牌放置的區域,每種建築卡翻開3張,面向上置於對應的建築市場裡。
3張成就板塊面向上置於主圖板右下角的成就格裡,將剩餘的成就板塊置於一旁備用。
每位玩家選擇1個顏色,將1個圓形標記置於分數軌0的位置,1個圓形置於聯合國軌最左邊的空格。
如果是2人遊戲,拿取未使用顏色的3個工人,在三個建築市場各放置1,此三個工人將在市場裡直到遊戲結束。
每位玩家將自己顏色的個人圖板置於面前。
每位玩家從供應區拿取1汙染標記放在個人圖板環境池中最左上方的格子裡。
3個自己顏色的工人和2能源放在個人圖板對應的位置。
面向下發給每位玩家2國家卡與2成就板塊,每位玩家從中21
將選擇的成就板塊面向下置於自己的成就格,不要的成就板塊洗回供應區的牌庫。
將選擇的國家卡面向上置於面前,不要的國家卡面向下放置做為玩家幫助卡。
玩家根據自己選的國家,拿取起始的資源、金錢、骰子和工人放到個人圖板上對應的儲存格。
選擇1位起始玩家,每位玩家拿取自己順位-1的補償金幣。

遊戲開始
由起始玩家開始,順時針進行遊戲。
遊戲將進行多個回合,直到最後一個汙染標記從全球衝擊軌移除時觸發結束條件,此時所有玩家(包含觸發條件玩家)再執行1個回合遊戲結束。
輪到玩家回合時,玩家可以選擇執行工作或是生產
如果玩家沒有工人,則玩家只能選擇生產如果玩家上一回合選擇生產,則此回合只能選擇工作

工作
工作行動分成2階段:
1.放置工人至主圖板上方
從你的個人圖板上拿取1個工人,放置到主圖板上13個位置(上有灰色工人方型符號)1,此行動非選擇性而是一定要執行
如果玩家放置的位置上有紅色箭頭,玩家必須有足夠的資源才能放置。箭頭左邊為玩家所需支付的資源,箭頭右邊(所指方向)完玩家可以獲取的資源。
玩家放置工人時,如果該位置尚未有工人放置,玩家僅需放置1工人板塊即可。
若該位置已有其他工人時,玩家放置的工人堆必須高於該位置最高的工人堆,工人堆最上方為1張工人板塊,下方則用能源板塊墊於下方。
玩家也可以故意用高於最低標準的工人堆進行放置,以增加其他玩家使用此位置的難度
如果玩家想使用上回合用過的位置,玩家必須依照放置規則另外放置新的工人堆,而不是僅增加能源板塊置舊有的工人堆下。
在放置完工人後,玩家執行該位置的功能,利用個人圖板上的資源支付該位置的費用(如果需要的話)
2.活化建築和()國家卡
建築
玩家只能活化自己的建築。
只要玩家的工人與能源足夠,可以活化任意數量的建築。
建築卡下方必須要有未被占據的行動格才能被活化,玩家可以在該行動格放置指定數量的工人或能源進行活化。
如果行動格有數個且相互分離,玩家每回合僅可活化1(佔據1),在之後的回合可以再活化一次(佔據第2)
同一個回合活化的建築必須是同一種類(政府大樓、工業大樓or商業大樓)
◎如果建築有代表花費的紅色箭頭,玩家必須有正確對應的資源才能執行該建築的行動。
國家
活化國家卡的方式如同建築卡,但國家卡可以在任意的工作回合中活化,無論你使用圖板上哪一個種類的地點。
活化國家卡讓玩家可以移動自己在聯合國軌的標記。
一旦選擇活化,建築卡與國家卡的行動必須被執行,順序可以自訂。當玩家不想或無法執行時,你的回合結束。

生產
玩家選擇進行生產時,依下列階段順序進行
1.達成成就
2.拿回工人並棄掉能源
3.提煉原油獲得石油骰
4.擲能源骰獲得能源
5.汙染
達成成就
如果你個人圖板上未使用的功能或/和能源總和有2個以上,你可以宣告達成1個成就。
選擇主圖板上1個成就板塊,面向下置於你的個人圖板上。
從供應區抽1張新的成就板塊補滿主圖板成就板塊數量。
拿回工人並棄掉能源
從主圖板和行動格拿回你所有的工人,放置到你的個人圖板上。
將所有(主圖板、行動格和個人圖板上)的能源全部歸回供應區。
提煉原油獲得石油骰
要提煉原油,必須將1個個人圖板上的石油桶歸還供應區。
一個回合最多提煉4桶原油
每提煉1桶玩家拿取1石油骰,這些石油骰是暫時的,且只能在此回合使用。
擲能源骰獲得能源
在這個階段你可以擲0顆或任意數量的能源骰(包含剛獲得的石油骰),將所有要擲的骰子同時擲出。
擲骰的結果決定獲得能源的數量和造成的汙染。
玩家獲得等同於骰子骰出能源符號數量的能源,從你的供應區拿取,放在你的個人圖板上。
先不要移動骰子,因為還要計算汙染。
汙染
汙染時只計算汙染數值最高的骰子,若有多顆平手,則從中擇1
如果你沒有擲骰,或最高數值為綠色或藍色骰子,你的環境將不會受到汙染。
從全球衝擊軌最左邊拿取1汙染標記然後棄牌到公共供應區。
如果你最高數值為黑色或咖啡色骰子,你的環境將會受到汙染。從全球衝擊軌最左邊拿取1汙染標記放到個人圖板上未被污染的1格環境格(自選)
如果你最高數值為黃色骰子,你的環境將會受到核汙染。從全球衝擊軌最左邊拿取1汙染標記,核輻射面朝上放到個人圖板上未被污染的1格環境格(自選)
將咖啡色的石油骰歸還供應區,其他骰子放到自己的個人圖板上。

你的環境
玩家的國家環境有三列,分別代表空氣、森林和水。
遊戲開始時會有1汙染標記在上面,隨著遊戲進行,將會有更多的汙染、核汙染和油井放在環境上。
環境的每一個空格只能容納1個標記,無論被哪一種標記佔據,都是汙染
環境右上角繪有獎賞分數,如果該分數下方整行環境都沒有被汙染,即可獲得該分數。
汙染
汙染標記獲得大多是因為擲能源骰和購買建築(也有少部分因其他原因)
除非有特別註明,拿取汙染標記時從全球衝擊軌最左邊拿取,放進你的環境格,一旦放置就不能移動。
除非特別註明,玩家可以自行決定將汙染標記放在哪一格。
一些建築物的右上角會圖示玩家必須將汙染或核汙染標記放在特定的環境格。
如果指定的格子已經放滿,玩家可以自行決定放在那些空格;若你已經沒有空格,將汙染標記棄牌
清理
在主圖板上和部分建築上有清理符號,每一個清理符號可以移除一個你環境裡的汙染標記。
使用1個清理符號時,可以將1個汙染標記或油井標記,從你的環境移動到供應區。若是核汙染標記,只能將之翻面變成汙染標記(若有2個清理符號可直接移除1核汙染)

全球衝擊軌
全球衝擊軌是遊戲的時間軌,隨著遊戲進行,汙染標記被移除,會露出新的空格。
當新的空格露出,觸動新的全球衝擊,石油價格改變。
石油每桶價格為最衝擊軌上尚有汙染標記最左邊格子的標價。
當所有汙染標記都從全球衝擊軌移除,將觸發遊戲結束。
啟動全球衝擊
回合玩家完成行動後,如果有之前觸動面向上的全球衝擊卡,將之棄牌,然後翻開最左邊一張面向下的全球衝擊卡,並執行該卡的影響,執行後回合玩家繼續他的回合。
主圖板與部分建築卡有偷窺衝擊卡符號,讓玩家可以偷窺任意1張全球衝擊卡。
執行全球衝擊卡
每一張全球衝擊卡包含三部分,影響全部的玩家,並依下列順序執行:
1.環境列進行得分
標示的環境列有可能是空氣、森林或水,該橫列每一個沒有標記的空格可以得1分。
2.重設建築市場
標示重設的市場有可能是政府、工廠或商業建築,重設時將該種建築物全部棄牌,然後抽牌重新從右到左補滿。
若牌庫已耗盡,將棄牌堆重新洗成牌庫。
3.特殊影響(依據文字)
一些影響卡會要玩家從供應區拿取資源或汙染標記放在特定的位置。
如果你的工人所在位置有資源或汙染標記,在進行任何行動前立刻獲得他們。
獲得的資源可以立即用來支付使用該地區的花費

地點
建築市場
將工人放置在建築市場讓玩家可以購買放置市場裡的建築卡。
表明你要購買的建築,並支付該建築卡的費用(標示在該地點上方),可以支付金錢,也可以支付資源,但不可以混出。
支付費用後將購買的建築物卡面向上放到你的面前,依據建築種類分類放好,放置後立即可以使用
將地點的建築卡左移填滿空格,然後從牌庫抽1張新的建築填滿該地點最右邊(最貴)的空格。
若建築卡牌庫用盡,將棄牌堆洗牌形成新的牌庫。
政府地點
科學探索SCIENCE RESEARCH
從供應區獲得1科學,並查看一張自選的全球衝擊卡,看完後放回原來的位置。
教育EDUCATION
花費3元,從供應區獲得1自己顏色的工人和1汙染標記,放到自己的圖板上。
清除CLEAN UP
花費1科學標記來移除2環境上的標記。
工業地點
礦場MINE
從供應區獲得1鋼鐵。
原油鑽取OIL GRILLING
從供應區拿取1油井,並放到你圖板上標示油滴的空環境格上,若已沒有這樣的空格,你將不可以鑽取原油。放置完油井標記後拿取3個石油桶。
化學CHEMISTRY
花費1石油獲得2塑膠+1科學+1汙染標記
電廠POWER GRID
花費標示的資源來獲得能源骰,放置到自己的個人圖板上,這些能源骰可以永久使用直到遊戲結束。
玩家最多可以一次擁有5顆能源骰,但一次性的咖啡色的能源骰不計算在內
玩家隨時可以將能源骰歸還供應區,以空出位置來獲得新能源骰。
玩家的藍色骰子只能有1,拿取時必須另外將1汙染標記放到環境的森林格。
商業地點
財經FINANCE
從下列三者擇一執行
獲得2
獲得3元,但所有對手獲得1
獲得4元,但所有對手獲得2
買賣石油BUY/SELL OIL
花費等同於當下的石油價格來獲取3石油桶。
3石油桶歸還供應區來換取當下的石油價格的金錢。
交易SALE
依據下列比例將你的物資和供應區做交換,數量沒有限制。
2=1鋼鐵=1塑膠=1塑膠

聯合國
玩家可以像活化建築一般,執行國家行動,每執行一次,便將自己的圓形標記在聯合國軌往右移動1格。
遊戲結束時,玩家將可以獲得所在聯合國軌格子對應的分數,領先的玩家還會獲得3分額外的加分。
聯合國軌的最後一格僅能容納1位玩家,其他格可以容納多位。

遊戲結束
當最後一個汙染標記從全球衝擊軌移除觸發遊戲結束,觸發玩家完成回合後,所有玩家(包含觸發玩家)再執行1回合遊戲結束。
最後一回合油價維持在5元,且一樣會獲得汙染標記,只是改從供應區拿取
計分
將下列分數加總為玩家的總分:
建築物的分數
每一顆在個人圖板上的能源骰2分。
聯合國軌標示的分數,領先者可以額外再獲得3分。
成就板塊的分數(每個成就板塊最多只能得5分,超過的自動作廢)
每一個未汙染的環境格1分,第三、四、五直行整行都沒有汙染可以獲得額外加分。
最高分的玩家獲勝,若平手將剩下金錢除2(無條件捨去),再加上塑膠、鋼鐵、科學和石油的數量,最多者獲勝。