2016年3月19日 星期六

Timeline: Challenge 時間線:挑戰

作者:Cyril Demaegd 、 Frédéric Henry
中文名稱:時間線-挑戰
遊戲人數:2~10人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:普通
牌套尺寸:43x65(110張)
遊戲元素:歷史、教育、推理
開箱版本:英文版( Asmodee,2015 )
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/173156/timeline-challenge
克勞德一直很喜歡Timeline這個遊戲,富有知識性,玩起來簡單優雅,也因此遊戲連出了幾個主題克勞德都有收藏。去年Asmodee推出了此系列的新作Timeline: Challenge,跟以往不同的是Challenge有著可以收藏很多卡牌的大大盒子,超佔桌面的大大圖板,遊戲模式也大大的改變。


開箱


外盒從小鐵盒變成大方型紙盒,主角不變,原本鐵盒會以3D突出的時空少女,改成平面呈現後更顯標緻。

◎遊戲支援到10人,不過要2人一組才可以到達這個人數。

◎盒底,這次CHALLENGE多了大大的圖板,也給遊戲帶來新面貌。

◎內含5個3D模型。

◎開箱最先看到的是個人圖板組合說明圖。

◎說明書,遊戲設置十分簡單。

◎在CHALLENGE裡遊戲進行的方式變成多種不同的任務方式呈現,每一種任務說明書都有很詳盡的舉例說明。

◎主圖板很大一塊,一般圖板4折,CHALLENGE則是6折。

◎攤開來很大一張。

◎上方可以看到人類演進圖,紅字標示著0~9的九個間隔,每一個間隔都夾在灰字標示的兩個年份之間。這讓玩家在猜測年代時,只要大略估計卡牌大約落在哪個間隔即可。

◎中間的碼表是得分軌,只要先走到正中間的方格旗就算獲勝。途中領先者停留的位置是什麼符號,當回合就要進行該種任務的挑戰。

◎遇到什麼任務,就將牌放到圖板上對應顏色的格子,非常直觀簡單。

◎抽牌堆與棄牌堆放置處。

◎5張戳戳樂。

◎正負圓環,用來標示西元前與西元。

◎數字環,有分成順時針與順時針兩種,組裝時不要搞錯了,裝好再拆開來是很麻煩的。

◎個人圖板,上面挖了幾個洞,可以讓圓環的數字露出來。

◎由於模型的顏色都是一樣的,個人圖板上有模型圖案做為對應。

◎數字標記,用來標示卡牌年代的先後順序。

◎卡牌、模型和幫助卡。

幫助卡分正反兩面,幾乎將遊戲規則都寫完了。

◎公端和母端扣環,用來組裝個人圖板。

◎將個人圖板組起來,圓盤轉動起來很滑順。

◎5個塑料模型,都做成古銅色的,比較有時代感,船的重心比較不穩不小心會翻倒。

◎卡牌110張,沿襲舊作一面有日期一面沒有。基本上Timeline系列的卡牌都可以通用。

◎收納起來,還有4個格子是空的,可以將之前收集的Timeline系列一起收納進來。不過Timeline已經出了7盒,只有4格還是不夠用。另外格子做得剛剛好,加牌套的畫主圖板就無法平整收納。


規則


遊戲目標
藉由猜出正確的事件時序,成為率先完成時空任務的玩家。

遊戲準備
將主圖板攤開置於桌面中央。
發給玩家每人一張幫助卡。
將卡牌日期面向下洗牌,置於主圖板上對應的格子裡形成牌庫。
每位玩家選擇一種模型,置於時鐘軌道的起始格。
拿取對應選擇模型的一張個人歷史圖板。

遊戲開始
在遊戲中玩家將遭受多種不同的考驗,考驗的類別視領先玩家模型所在時鐘軌道的格子而定。
一旦領先的玩家模型越過挑戰線,當時最落後的2位玩家將進行任務挑戰,挑戰後再回歸正常的遊戲考驗。
當超過2位玩家同時處於倒數2名時,這些落後的玩家都可以參與挑戰

考驗類型

TIMELINE4
從牌庫抽4張牌,日期面向下置於主圖板上對應考驗的綠色格子裡。
四個綠色格子有標示圓形、三角形、正方形與星形,分別對應歷史圖板的4個格子。
玩家此時必須使用自己的歷史圖板,猜測這四張牌落在主圖板正上方標示,0~9的哪一個時段。
玩家祕密的轉動圓盤到自己認定的時段,待所有玩家都完成後,同時現出自己的答案。
將4張卡牌的日期揭曉,玩家每猜對1張牌的時段,就將模型於時鐘軌上前移一格。
完成考驗後將牌置入棄牌堆。
<例>飛機玩家猜對calories的發現(1796)在年代間隔5,plastic的發明(1863)在年代間隔6,因此可以將飛機模型前進2格。


THE BET
從牌庫抽1張牌,日期面向下置於主圖板上對應考驗的紅色格子裡。
玩家祕密的轉動歷史圖板圓盤猜測此卡的時段,可以四格都猜同一時段,也可以分散風險多猜幾種不同的時段。
待所有玩家都完成後,同時現出自己的答案。
將卡牌的日期揭曉,歷史圖板上每有一答案格猜對時段,就將模型前進一格。
完成考驗後將牌置入棄牌堆。
<例>white cane的發明(1931)在年代間格8,飛機玩家猜中2格,可以將飛機模型前進2格。

THE SPLIT
從牌庫抽2張牌,日期面向下置於主圖板上對應考驗的藍色格子裡。
玩家祕密的轉動圓盤到猜測2張牌的年代差距幾年,待所有玩家都完成後,同時現出自己的答案。
將卡牌的日期揭曉,最接近的玩家將模型前進4格,如果有多位平手,全部都前進4格。
完成考驗後將牌置入棄牌堆。
<例>daylight savings time的制定1916與Die Hard的上映1988差72年,火車玩家較接近,可以將火模型前移4格。


THE RIGHT DATE
從牌庫抽1張牌,日期面向下置於主圖板上對應考驗的黃色格子裡。
玩家祕密的轉動歷史圖板圓盤猜測此卡的西元年分,+、-分別代表西元和西元前,待所有玩家都完成後,同時現出自己的答案。
將卡牌的日期揭曉,從左手邊的格子開始,5個格子(包含正負格)對幾格,就將就將模型前進幾格。
完成考驗後將牌置入棄牌堆。
<例>jukebox的發明在1889年,飛機玩家答對前三格(包含+),可以將飛機模型前進3格。

THE COMBINATION
從牌庫抽4張牌,日期面向下置於主圖板上對應考驗的紫色格子裡。
玩家祕密的轉動圓盤猜此四張牌的先後順序,待所有玩家都完成後,同時現出自己的答案。
將卡牌的日期揭曉,然後將依照時序將數字標記放到卡牌上,玩家猜對幾格,就將就將模型前進幾格。
完成考驗後將牌置入棄牌堆。
<例>卡牌年代的順序由左至右依序是4123,火車玩家僅猜對4,可以將火車模型前進1格。

挑戰
挑戰由分數最落後的兩位玩家進行(也有可能有多位),從最落後的玩家開始,如果有多位平手,由領先玩家順時針順序的第一位玩家開始。
SUDDEN DEATH
從牌庫抽1張牌,日期面向上做為起始牌擺到主圖板旁。
接著由起始的挑戰者抽一張牌日期面向下,如果覺得年代較晚就放到起始牌右邊,年代較早就擺到左邊,擺定後翻到日期面確認是否正確。
如果錯誤,將牌置入棄牌堆,該玩家被淘汰,輪到下一位挑戰者;如果正確,將牌留在場上,輪到下一位挑戰者。
從第二位挑戰者開始,牌除了放置在左邊和右邊,也有可能擺在2張牌的中間(如同原始Timeline玩法)。
挑戰進行到只剩下1人為止,獲勝的玩家將模型前進3格,遊戲重新照常進行。

MORE OR LESS
由領先玩家抽一張牌,查看該牌的日期,並將抽到的物品或事件給參加挑戰的人知道。
由起始挑戰者開始,猜測此卡的正確年分,如果猜錯,領先玩家必須提示早一點或晚一點,然後輪到下一位挑戰者猜測(如同終極密碼玩法)。
挑戰進行到猜中為止,獲勝的玩家將模型前進3格,遊戲重新照常進行。

遊戲結束
當有玩家到達終點格時,遊戲結束,該玩家獲勝。
如果有多位玩家同時到達,玩家們可以選擇共享勝利,或以SUDDEN DEATH挑戰來決定勝利者。

變體
2人規則
不進行MORE OR LESS挑戰
在SUDDEN DEATH挑戰中,僅落後者獲勝可以前進3格,領先者獲勝沒有人可以向前移動。
團隊規則
玩家可以兩人或多人一組使用同一個模型進行遊戲,組與組之間相互競爭,作答時隊友間可以互相討論。
擴充規則
玩家可以使用Timeline系列遊戲做為卡牌的擴充,用Timeline: Challange的規則來玩遊戲。
建議移除年代早於西元前8000年的牌。
有可能有多張牌是同一個年代,此時同年代的牌無論次序如何,都算正確

心得


從Timeline: Challenge出版計畫釋出消息開始,大家的焦點目光就集中在新推出的主圖板上,真的是非常大的一張主圖板,遊戲中每一種任務挑戰都有獨立的區塊放置卡牌,也因為這樣的關係,每一種任務執行起來都還蠻順暢的,雖然私心覺得圖板可以縮小一些,但家裡桌面夠大的話也是無妨。

遊戲裡多項任務並沒有給克勞德多大的新意,因為都是常見的時間序遊戲方式,整體的感覺比較像將很多的變體都引進到同一個遊戲內,讓原本較為沉穩的遊戲變得豐富熱鬧了起來。猜題的感覺也略有不同,有時候勢比時序,有時候是猜時段,艾莉絲說玩起來有在玩全能估價王的感覺。在短短半小時的遊戲過程,不同的任務方式讓玩家較不易覺得疲乏。

主圖板上的人類演進圖給了玩家一些年份提示的參考,一看到牌很自然地就會按圖索驥,眼光飄到演進圖上,這樣也不錯,讓遊戲不那麼苛刻,且有些任務分數是不是全有全無,而是依你答題的精準度獲得對應的分數,分數的取得相對舊版來說較為友善。

克勞德在收Timeline: Challenge前,已收了5款Timeline系列的遊戲了(2款美洲歷史相關的沒收),Challenge提供了遊戲收納的新方案(雖然空間無法裝下全系列的卡牌),也帶來了更多元的遊戲方式,唯一帶來不便之處就是體積變大不好攜帶,不過這也可以將卡牌另外取出放到原本的小鐵盒來解決。

如果你也喜歡Timeline的快速、簡單、知識性,也收了不少Timeline系列遊戲,Timeline: Challenge絕對可以幫舊有的Timeline系列加分,是可以考慮收入的擴充。

相關連結


[影音]Timeline Challenge Review - with Tom Vasel

[影音]Timeline Challenge Review with the Game Boy Geek





1 則留言:

  1. Timeline: Challenge 把休閒遊戲變成真正的桌遊,很厲害!

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